Crearea unei rețele globale de calculatoare este uneori pusă la egalitate cu realizările civilizației, cum ar fi domesticirea focului sau invenția roții. Este dificil să comparăm amploarea unor fenomene atât de diferite, mai ales că se pare că observăm încă începutul impactului internetului asupra societății umane în general și a individului în special. Sub ochii noștri, plasa își întinde tentaculele în cele mai diverse zone ale vieții noastre.
La început, totul s-a limitat la citirea știrilor, descărcarea cărților și discuția. Apoi au fost pisici și muzică. Proliferarea conexiunilor la internet de mare viteză părea o avalanșă, dar a fost doar un vestitor. Internetul mobil a devenit o avalanșă. În loc de bucuria comunicării umane, a apărut blestemul comunicării pe web.
Desigur, aspectele pozitive ale internetului nu s-au dus nicăieri. Avem în continuare acces rapid și ușor la orice informație și primim aceste informații în orice formă convenabilă. Internetul oferă milioane de oameni o bucată de pâine, iar unii cu un strat bun de unt. Putem face călătorii virtuale și putem admira opere de artă. Cumpărăturile online își continuă asaltul puternic asupra comerțului tradițional. Fără îndoială, Internetul face viața umană mai ușoară, mai convenabilă și mai interesantă.
Este vorba despre echilibru, ca întotdeauna. Ce ușor și interesant au trăit cetățenii Romei Antice! Din ce în ce mai multă pâine, din ce în ce mai multe ochelari ... Și sute de ani de întuneric mai târziu. Nimeni nu și-a dorit nimic rău, toată lumea s-a bucurat doar de beneficiile civilizației. Și când în lume - și Roma Antică era o lume în sine - erau doar utilizatori, totul s-a prăbușit.
Viteza internetului răspândită în sfera intereselor umane este, de asemenea, alarmantă. Au trecut câteva decenii de la inventarea tiparului la distribuția pe scară largă a cărților. Internetul a devenit răspândit în câțiva ani. Unde va pătrunde în continuare este un mister. Cu toate acestea, merită să lăsați viitorul apropiat scriitorilor de science fiction și să vă întoarceți la fapte și fenomene existente.
1. Cea mai populară zonă de domeniu național din lume este .tk. Această zonă de domeniu aparține Tokelau, un teritoriu dependent de Noua Zeelandă situat pe trei insule din Pacificul de Sud. Înregistrarea în această zonă de domeniu este complet gratuită. Cu toate acestea, veniturile din publicitate de la aproape 24 de milioane de site-uri reprezintă 20% din bugetul unui teritoriu cu o populație de 1.500 de locuitori. Cu toate acestea, venitul real pasiv pe internet nu îl împiedică pe Tokelau să ocupe ultimul 261 loc în lume în termeni de PIB. Dar, în ceea ce privește numărul de site-uri înregistrate, teritoriul este cu mult înaintea zonelor .de (14,6 milioane), .cn (11,7 milioane), .uk (10,6 milioane), .nl (5,1 milioane) și. ru (4,9 milioane). Cea mai populară zonă de domeniu este în mod tradițional .com - 141,7 milioane de site-uri sunt înregistrate în ea.
2. Conturile din rețelele sociale nu mor cu utilizatorii. Și nu numai legi, ci chiar reguli mai mult sau mai puțin generale cu privire la ce trebuie făcut cu conturile persoanelor decedate sau decedate, nu există. Facebook, de exemplu, închide pagina utilizatorului, dar nu o șterge, numind-o patetic „pagină de memorie”. Administrația Twitter pare să fie de acord să șteargă astfel de conturi, dar numai cu condiția confirmării documentare a decesului. Problemele de aici nu sunt nici măcar în unele aspecte etice, ci în proza vieții. În corespondența personală, de exemplu, sunt stocate fotografii și videoclipuri în care defunctul poate fi capturat împreună cu alte persoane. Ele pot cădea în mâinile oricui. Acestea pot fi utilizate pentru o varietate de scopuri. Iar soluția la această întrebare nu există nici măcar în teorie. Este clar că rețelele sociale fără o conștiință de conștiință transmit informații către servicii și corporații speciale. Dar este la fel de clar că accesul chiar și la un cont la distanță pe o rețea socială este restabilit rapid dacă există informații de verificare sub forma unei parole și a unui număr de telefon.
3. Istoria Runetului conține câteva paradoxuri foarte interesante. De exemplu, prima bibliotecă din segmentul rusesc al Web-ului a apărut mai devreme decât primul magazin de internet. Maxim Moshkov și-a lansat biblioteca în noiembrie 1994, iar primul magazin online de CD-uri a apărut abia în septembrie anul următor. Și chiar și atunci site-ul s-a închis aproape imediat din cauza algoritmului neprofitabil de lucru. Primul magazin pe deplin funcțional a apărut în Runet pe 30 august 1996. Acum este resursa Books.ru.
4. Primul site al mass-media din Rusia a fost site-ul foarte circulant, dar semi-amator „Uchitelskaya Gazeta”. Ediția extrem de profesională a intrat online în aprilie 1995, iar agenția RosBusinessConsulting și-a lansat site-ul web o lună mai târziu.
5. După cum știți, în Rusia publicarea și prelucrarea informațiilor personale este reglementată de o lege destul de strictă. O persoană își poate publica singură informațiile personale, dar nimeni nu are dreptul să publice datele altcuiva. Această lege este în aer - Internetul este plin de o mare varietate de baze de date cu orice informații. Discul sau accesul la o bază de date de rețea costă aproximativ 10 USD. Statele Unite au adoptat o abordare complet diferită a informațiilor personale de pe internet. Se crede că, dacă unele informații despre un cetățean sunt cunoscute de unele instituții ale statului, atunci ar trebui să fie disponibile oricărui alt cetățean. Există o resursă specială online, unde informații personale despre orice cetățean american pot fi obținute contra unei taxe modeste. Desigur, unele date încă nu sunt publicate, dar când Barack Obama era președinte, hackerii (desigur, rușii) au deschis și o parte închisă a bazei de date naționale, pătrunzând în ea prin serverele unei companii financiare. Rețeaua a scurs date despre zeci de mii de americani, inclusiv numerele lor de securitate socială.
6. Contrar credințelor populare, jocurile pe computer în general și jocurile online în special nu sunt exclusive pentru adolescenți. Ponderea lor este într-adevăr destul de mare, dar în medie este de aproximativ un sfert din toți jucătorii. Jucătorii sunt distribuiți destul de uniform pe grupe de vârstă. Excepția clară este generația de peste 40 de ani. În 2018, jucătorii au cheltuit 138 de miliarde de dolari pe hobby-urile lor. Această sumă este cu 3 miliarde mai mult decât PIB-ul anual al unei țări precum Kazahstan. Rușii au cheltuit 30 de miliarde de ruble pe jocuri online.
7. Lumea jocurilor online este crudă, nu este un secret. Jucătorii cheltuiesc o mulțime de bani pentru a-și îmbunătăți personajele, pentru a cumpăra arme, echipamente sau artefacte etc. Dar banii preluați din bugetul personal sau familial și timpul pierdut nu epuizează lista problemelor create de jocurile online. Un jucător din Legends of the World 3, care a trăit în China, i-a arătat jocul prietenului său în viața reală. După o vreme, un prieten care era și el dornic de joc mi-a cerut să-i împrumut o sabie foarte bună și scumpă. Când proprietarul sabiei și-a dat seama că comoara nu i se va înapoia, a început să caute un prieten. El a vândut deja sabia cu 1.500 de dolari. Stăpânul înfuriat al sabiei l-a ucis pe hoț în toate chipurile: în lumea reală, l-a bătut până la moarte, iar în lumea virtuală, a câștigat controlul asupra contului victimei și a sărit de pe munte ca personaj al său. Desigur, fără a uita să transferați mai întâi toate obiectele unui prieten în contul dvs.
8. Internetul, utilizat de majoritatea celor 4 miliarde de utilizatori ai săi, este vârful aisbergului. Roboții de căutare văd doar acele pagini de internet care sunt disponibile gratuit și au cel puțin un link extern. Dacă nu există linkuri către site din alte resurse, robotul nu va merge acolo, iar utilizatorul trebuie să cunoască adresa exactă a site-ului. Conținutul de internet care nu este indexat de motoarele de căutare se numește „Deep Net” sau „Deep Web”. Și mai profund, dacă considerăm Internetul ca o structură pe trei niveluri, este Darknet - o rețea care este complet ascunsă de majoritatea browserelor. Dacă puteți ajunge la „Deep Net” utilizând un browser obișnuit (deși majoritatea paginilor vor necesita în continuare o autentificare și o parolă sau o invitație), atunci „Darknet” poate fi accesat doar dintr-un browser special „Tor” sau alte programe similare. În consecință, Darknet este utilizat pe scară largă de către traficanții de droguri, traficanții de arme, traficanții de pornografie și specialiștii în fraude financiare.
9. După cum știm 95% dintre utilizatorii de internet, Statele Unite se află în fruntea progresului uman în domeniul tehnologiei înalte, după cum demonstrează Silicon Valley, Google, Twitter și Facebook. Mai mult, toate aceste realizări s-au întâmplat într-o țară în care încă o mare parte a populației este conectată la Internet nu prin rețele de fibră optică, ci folosind tehnologia ADSL modem antediluvian. Nu se poate spune că autoritățile nu sunt preocupate de acest lucru. Administrația Bill Clinton a oferit, de asemenea, cei mai mari furnizori pentru a acoperi țara cu rețele de fibră optică. Companiile nu s-au opus să facă acest lucru pentru bani din buget. Administrația celei mai orientate piețe din lume i-a convins să treacă cu 400 de miliarde de dolari în scutiri de impozite. Furnizorii au fost de acord, dar nu au stabilit rețelele - este scump. Drept urmare, în patria internetului, există opțiuni tarifare, cum ar fi 120 USD pe lună pentru internet lent (5-15 Mbps, aceasta este viteza declarată) cu TV prin cablu. Cel mai ieftin Internet mobil costă 45 USD pentru un pachet de starter și 50 USD pe lună pentru 5 GB de trafic. În medie, Internetul în New York este de 7 ori mai scump decât la Moscova la o viteză mult mai mică. În plus, SUA trebuie să plătească suplimentar pentru literalmente totul, până la aparate suplimentare din apartament.
10. 26 octombrie 2009 poate fi considerată ziua genocidului site-urilor de internet. În această zi, corporația „Yahoo! Închideți găzduirea gratuită GeoCities, distrugând aproape 7 milioane de site-uri dintr-o singură lovitură. „GeoCities” a fost prima găzduire gratuită masivă. A funcționat din 1994 și a fost incredibil de popular în întreaga lume datorită ieftinității și simplității sale. Șefii „Yahoo!” l-au cumpărat pe valul de popularitate în 1999 cu aproape 3 miliarde de dolari, dar nu au reușit niciodată să beneficieze de achiziția lor, deși chiar și în momentul închiderii site-urilor de pe site au fost vizitați de peste 11 milioane de utilizatori unici pe zi.
11. Publicul de pe Facebook continuă să crească, deși se pare că nu are unde să crească. În 2018, această rețea socială a numărat 2,32 miliarde de conturi active (cu peste 4 miliarde de inactive), adică cu 200 de milioane mai mult decât un an mai devreme. Un miliard și jumătate de oameni vizitează paginile web în fiecare zi - mai mult decât populația Chinei. În ciuda tuturor criticilor, agenții de publicitate investesc puternic în Facebook. Veniturile companiei din publicitate pentru acest an s-au ridicat la aproape 17 miliarde de dolari, adică cu 4 miliarde mai mult decât în 2017.
12. Pe videoclipul care găzduiește YouTube, sunt încărcate 300 de ore de videoclip în fiecare minut. Primul videoclip - „Eu la grădina zoologică”, filmat de unul dintre fondatorii companiei, a fost încărcat pe YouTube pe 23 aprilie 2005. Primul comentariu a apărut sub acest videoclip. În noiembrie 2006, trei fondatori de găzduire video l-au vândut către Google pentru 1,65 miliarde de dolari. Cel mai lung videoclip postat pe YouTube durează peste 596 de ore - aproape 25 de zile.
13. Internetul din Coreea de Nord există și nu există. De fapt, Internetul ca rețea mondială este disponibil pentru un cerc foarte restrâns de utilizatori care au dreptul de a accesa World Wide Web. Aceștia sunt înalți oficiali guvernamentali și unele instituții de învățământ superior (desigur, nici fiecărui student nu i se acordă acces acolo). RPDC are propria rețea Gwangmyon. Utilizatorii săi nu pot accesa fizic internetul - rețelele nu sunt conectate. Gwangmyeong are site-uri de informații, muzică, filme, resurse culinare, informații educaționale, cărți. În principiu, ceea ce este necesar pe internet pentru afaceri. Desigur, nu există pornografie, tancuri, site-uri de întâlniri, bloguri, bloguri video și alte realizări în domeniul schimbului liber de informații în „Gwangmyeong”. Poveștile că informațiile se răspândesc în toată țara prin contrabandă cu unități flash sunt o prostie. Toate computerele din RPDC sunt echipate cu sistemul de operare „Pulgyn Pöl”, creat pe baza „Linux”. Una dintre caracteristicile sale principale este imposibilitatea de a deschide un fișier care nu este furnizat cu o semnătură specială furnizată de autorități. Cu toate acestea, în RPDC există un organism guvernamental special care postează în mod constant conținut nou în „Gwangmyeon” dacă este în conformitate cu liniile directoare ideologice.
14. Disputele despre momentul în care s-a făcut prima vânzare online se desfășoară de ani de zile. Dacă abordați criteriile pentru astfel de tranzacții din punctul de vedere al timpului nostru, Dan Cohen ar trebui considerat debutantul comerțului online. În 1994, un inventator în vârstă de 21 de ani, ca parte a unui test al sistemului său NetMarket, a vândut un CD cu Sting's Ten Summoners Tales unui prieten. Principalul lucru nu a fost vânzările, ci plata. Prietenul lui Cohen a plătit 12,48 USD cu un card de credit prin protocol internet securizat. Până la sfârșitul anului 2019, se preconizează că comerțul global pe internet va depăși 2 trilioane de dolari.
15. În urmă cu doi ani, datele conform cărora Norvegia este liderul mondial în domeniul acoperirii internetului sunt depășite fără îndoială. Desigur, aceasta este doar o coincidență, dar liderii de acoperire sunt acum Emiratele Arabe Unite, care nu admit o singură persoană pe teritoriul lor în statut de refugiat, precum și până acum prea atractivă pentru refugiați Islanda și Insulele Falkland. În funcție de continent, liderii sunt America de Nord (81% din acoperire), Europa (80%) și Australia cu Oceania (70%). 40% din populația lumii are acoperire de internet la locul de reședință și 51% din punct de vedere al populației. Un simbol al dezvoltării tehnologiilor digitale, probabil, ar trebui considerat vecinătatea vârfului Everestului. Din anii 1950, aproximativ 200 de cadavre s-au acumulat de-a lungul pistei principale către vârf, care, după cum se spune, cu starea actuală a tehnologiei, nu poate fi evacuat. Dar Internetul mobil funcționează constant chiar în partea de sus.
16. Două treimi din Internetul din lume este vizualizat folosind browserul „Google Chrome”. Toate celelalte browsere au pierdut complet concurența. Safari, cu o cotă de puțin peste 15%, se află pe locul doi doar datorită instalării sale exclusive pe dispozitivele Apple. Indicatorii tuturor celorlalte browsere se încadrează în general în eroarea statistică, care nu depășește 5%, ca în „Mozilla Firefox”.
17. În ciuda faptului că Twitter și Facebook sunt competitori, iar Facebook este semnificativ înaintea „tweet-ului” atât în ceea ce privește numărul de utilizatori, cât și rezultatele financiare, Twitter este în continuare câștigătorul pe terenul adversarului. Pagina oficială de Twitter de pe Facebook are peste 15 milioane de „aprecieri”, în timp ce contul de Facebook de pe Twitter are doar 13,5 milioane de urmăritori. Contul oficial Instagram de pe Twitter este urmat de 36,6 milioane de oameni, în timp ce VKontakte are puțin peste un milion de adepți.
18. La Jocurile Olimpice de la Beijing din 2008, frații gemeni Cameron și Tyler Winklevoss au concurat pentru echipa olimpică a SUA. Cu toate acestea, faima gemenilor nu a fost adusă de succesul olimpic - au ocupat locul opt - ci procesul împotriva fondatorului rețelei de Facebook Mark Zuckerberg. În 2003, l-au angajat pe Zuckerberg să dezvolte o rețea socială, oferindu-i codul software existent. Zuckerberg a lucrat pentru Winklevoss timp de două luni, apoi și-a lansat propria rețea de socializare, apoi a fost numită „thefacebook”. După cinci ani de litigii, Zuckerberg i-a cumpărat pe frați transferându-le 1,2 milioane de acțiuni de Facebook. Cameron și Tyler au devenit ulterior primii investitori care au realizat un miliard de dolari din tranzacțiile Bitcoin.