.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • Fapte
  • Interesant
  • Biografii
  • Obiective turistice
  • Principal
  • Fapte
  • Interesant
  • Biografii
  • Obiective turistice
Fapte neobișnuite

12 fapte despre computere: primii giganți, microcipul IBM și efectul Cupertino

Locuiți în sălbăticia taiga, nu aveți electricitate și nici o legătură cu lumea exterioară. Această ipotetică până la imposibilitate este singura oportunitate din lumea modernă de a nu folosi computerele. Chiar și ceasurile trebuie să fie mecanice - orice ceas electronic are un procesor primitiv.

Civilizația modernă este imposibilă fără computere. Și nici măcar nu este vorba despre computerele personale, laptopurile și smartphone-urile noastre preferate. Lumea se poate lipsi de ele. Da, cineva va trebui să scrie cu un pix și să deseneze cu vopsele, dar astfel de abilități nu se pierd complet. Dar gestionarea celor mai complexe procese de producție sau transport fără calculatoare este pur și simplu imposibilă. Deși acum doar câteva decenii, totul era diferit.

1. Producția primului computer electronic ENIAC din lume, creat în SUA în 1945, a costat 500.000 de dolari. Monstrul de 20 de tone consuma 174 kW de energie electrică și conținea peste 17.000 de lămpi. Datele pentru calcule au fost introduse în primul computer din carduri perforate. Pentru a calcula parametrii extrem de simplificați ai exploziei unei bombe cu hidrogen, a fost nevoie de mai mult de un milion de cărți perforate. În primăvara anului 1950, ENIAC a încercat să creeze o prognoză meteo pentru ziua următoare. A fost nevoie de atât de mult timp pentru a sorta și imprima cartele perforate, precum și pentru a înlocui lămpile defecte, încât calculul prognozei pentru următoarele 24 de ore a durat exact 24 de ore, adică, în loc de agitația non-stop în jurul mașinii, oamenii de știință doar s-au uitat pe geam. Cu toate acestea, lucrările privind prognoza meteo au fost considerate reușite.

2. Primul joc pe computer a apărut în 1952. A fost creat de profesorul Alexander Douglas ca ilustrare pentru disertația sa de doctorat. Jocul s-a numit OXO și a fost o implementare pe computer a jocului Tic-Tac-Toe. Terenul de joc a fost afișat pe ecran cu o rezoluție de 35 x 16 pixeli. Un utilizator care se joacă împotriva unui computer a făcut mișcări folosind un disc telefonic.

3. În 1947, armata, forțele aeriene și Biroul de recensământ al SUA au comandat un computer puternic firmei John Eckert și John Mauchly. Dezvoltarea a fost realizată exclusiv pe cheltuiala bugetului federal. La următorul recensământ, nu au avut timp să creeze un computer, dar cu toate acestea, în 1951, clienții au primit primul aparat, numit UNIVAC. Când compania Eckert și Mauchly și-au anunțat intenția de a lansa 18 dintre aceste computere, colegii lor la o conferință au decis că un astfel de număr ar satura piața pentru mulți ani de acum încolo. Înainte ca computerele UNIVAC să devină învechite, Eckert și Mauchly tocmai lansaseră 18 mașini. Ultima, care lucra pentru o mare companie de asigurări, a fost închisă în 1970.

4. Începând din vara anului 2019, titlul de cel mai puternic computer din lume a fost deținut de „Summit” american pentru al doilea an. Performanța sa, calculată utilizând criteriile standard Linapack, este de 148,6 milioane Gigaflops (performanța desktopurilor de acasă este de sute de Gigaflops). Summit-ul ocupă 520 m2 de spații2... Este asamblat din aproape 1.000 de procesoare cu 22 de nuclee. Sistemul de răcire al supercomputerului circulă cu 15 metri cubi de apă și folosește energie pentru aproximativ 8.000 de gospodării medii. Summitul a costat 325 milioane dolari. China este liderul în numărul de supercalculatoare. Există 206 dintre aceste mașini în funcțiune în această țară. 124 de supercalculatoare sunt instalate în SUA, în Rusia există doar 4.

5. Primul hard disk a fost creat de IBM pentru Forțele Aeriene ale SUA. Conform termenilor contractului, compania a trebuit să creeze un index de card pentru 50.000 de articole și să ofere acces instantaneu la fiecare dintre ele. Sarcina a fost finalizată în mai puțin de doi ani. Drept urmare, pe 4 septembrie 1956, publicului i s-a prezentat un dulap de un metru și jumătate înalt de 1,7 metri și cântărind aproape o tonă, numit IBM 350 Disk Storage Unit. Primul hard disk din lume conținea 50 de discuri cu un diametru de 61 de centimetri și conținea 3,5 MB de date.

6. Cel mai mic procesor din lume a fost creat de IBM în 2018. Un cip cu o dimensiune de 1 × 1 milimetru, care conține câteva sute de mii de tranzistoare, este un procesor cu drepturi depline. Este capabil să recepționeze, să stocheze și să proceseze informații cu aceeași viteză ca procesoarele x86 lansate în anii 1990. Acest lucru nu este cu siguranță suficient pentru computerele moderne. Cu toate acestea, această putere este suficientă pentru rezolvarea majorității problemelor practice care nu au legătură cu ingineria computerului „înalt” sau cu calculele științifice. Microprocesorul poate calcula cu ușurință numărul de mărfuri din depozite și poate rezolva probleme logistice. Cu toate acestea, acest procesor nu a intrat încă în producția în serie - pentru sarcini moderne, chiar dacă prețul de cost este de aproximativ 10 cenți, dimensiunea sa în miniatură este excesivă.

7. Piața mondială a computerelor staționare demonstrează o dinamică negativă de 7 ani - ultima dată când s-a înregistrat creșterea vânzărilor în 2012. Chiar și un truc statistic nu a ajutat - laptopurile, care, de fapt, sunt mai aproape de dispozitivele mobile, au fost, de asemenea, înscrise în computerele staționare. Dar această noțiune a făcut posibilă obținerea unei fețe bune într-un joc rău - scăderea pieței este calculată cu câteva procente. Cu toate acestea, tendința este clară - un număr tot mai mare de oameni preferă tabletele și smartphone-urile.

8. Din același motiv - proliferarea tabletelor și smartphone-urilor - datele privind numărul de computere personale din diferite țări ale lumii devin învechite. Ultimul astfel de calcul a fost efectuat de Uniunea Internațională a Telecomunicațiilor în 2004. Conform acestor date, cel mai computerizat stat a fost micul San Marino - o mică enclavă situată în Italia. În San Marino erau 727 de computere desktop la 1.000 de locuitori. Statele Unite aveau 554 de calculatoare la mia de oameni, urmate de Suedia cu un computer pentru fiecare două persoane. Rusia, cu 465 de computere, s-a clasat pe locul 7 în acest rating. Mai târziu, Uniunea Internațională a Telecomunicațiilor a trecut la metoda de numărare a utilizatorilor de Internet, deși pare nu mai puțin controversată - este o persoană care folosește un computer desktop, laptop, tabletă și smartphone conectat la Internet, acesta este un singur utilizator sau 4? Cu toate acestea, din aceste statistici se pot trage câteva concluzii. Potrivit acesteia, în 2017, locuitorii Norvegiei, Danemarcei, insulelor Falkland și Islandei erau aproape complet conectați la internet - indicatorul „penetrării internetului” în teritoriile lor depășea 95%. Cu toate acestea, densitatea rezultatelor este în afara scării. În Noua Zeelandă, pe locul 15, 88% dintre rezidenți au internet. În Rusia, 76,4% dintre cetățeni sunt conectați la World Wide Web - locul 41 din lume.

9. Zâmbetele de calculator sau, cu alte cuvinte, emoticoanele sunt o dovadă vie a modului în care uneori inadecvarea profesională schimbă lumea. În 1969, Vladimir Nabokov, autorul romanului „Lolita”, a propus introducerea unui semn grafic care să indice emoții. Ce ar putea fi mai interesant - artistul cuvântului sugerează înlocuirea cuvintelor cu simboluri, întoarcerea la rune sau la scrierea cuneiformă! Cu toate acestea, ideea exprimată, după cum putem vedea, a fost implementată în practică. Scott Fallman, care și-a apărat în mod consecvent disertațiile de masterat și doctorat la Massachusetts Institute of Technology, a devenit cunoscut în lume nu datorită muncii sale ingenioase în domeniul rețelelor neuronale și semantice, ci datorită invenției simbolurilor 🙂 și :-(.

10. Au fost scrise zeci de cărți despre o posibilă răscoală a unui supercomputer (sau, alternativ, o rețea de calculatoare) împotriva oamenilor. Și această avalanșă de orori de un nivel înalt și nu atât de ridicat a absorbit mesajul inițial al autorilor ideii „răscoalei mașinilor”. Dar era destul de sănătos. Din punctul de vedere al logicii computerului, comportamentul uman pare nepotrivit și, uneori, absurd. Care sunt doar ritualurile asociate cu conceptele de „gătit” și „procreație”! În loc să ia mâncare în forma sa originală sau să efectueze o împerechere simplă a unui mascul cu o femelă, oamenii se obosesc cu proceduri extrem de iraționale. Prin urmare, clasica „răscoală a mașinilor” nu este o dorință de a subjuga societatea umană. Dorința computerelor a dobândit brusc inteligență pentru a facilita, raționaliza viețile oamenilor.

11. În anii 1980 în Uniunea Sovietică, fanii primelor jocuri pe computer nu cumpărau discuri cu ei, ci reviste. Utilizatorii de astăzi ar trebui să aprecieze devotamentul jucătorilor timpurii. A fost necesar să cumpărați o revistă în care să fi fost tipărit codul jocului, să îl introduceți manual de la tastatură, să porniți și să salvați jocul pe analogul de atunci al unei unități flash - o casetă cu bandă. După o astfel de ispravă, instalarea jocului dintr-o casetă arăta ca o joacă pentru copii, deși caseta se poate rupe. Și apoi televizoarele obișnuite au servit ca monitor.

12. Efectul atunci când un dicționar, un procesor de text sau un dispozitiv mobil începe să gândească pentru o persoană în timp ce tastează, corectând cuvintele tastate incorect, conform inteligenței mașinii, se numește „Efect Cupertino”. Cu toate acestea, orașul Cupertino, situat în statul american California, are o relație foarte indirectă cu acest nume. În primele procesoare de text, cuvântul în engleză „cooperare” a fost cratimat - „cooperare”. Dacă utilizatorul a scris acest cuvânt împreună, procesorul l-a schimbat automat în numele unui oraș american necunoscut. Greșeala a fost atât de răspândită încât a pătruns nu numai în paginile presei, ci și în documentele oficiale. Dar, desigur, până la actuala frenezie cu funcția T9, nu a rămas decât o curiozitate amuzantă.

Priveste filmarea: EVOLUȚIA CALCULATOARELOR ȘI A TEHNOLOGIEI (Mai 2025).

Articolul Precedent

Beneficiile memorării poeziei

Articolul Următor

David Beckham

Articole Similare

12 fapte despre computere: primii giganți, microcipul IBM și efectul Cupertino

12 fapte despre computere: primii giganți, microcipul IBM și efectul Cupertino

2020
Fapte interesante despre Himalaya

Fapte interesante despre Himalaya

2020
20 de fapte despre artiști: de la Leonardo da Vinci la Salvador Dali

20 de fapte despre artiști: de la Leonardo da Vinci la Salvador Dali

2020
Pafnutiy Chebyshev

Pafnutiy Chebyshev

2020
Pierre Fermat

Pierre Fermat

2020
Ce este incognito

Ce este incognito

2020

Lasă Un Comentariu


Articole Interesante
Munții Ural

Munții Ural

2020
Joe Biden

Joe Biden

2020
Fapte interesante despre literatură

Fapte interesante despre literatură

2020

Categorii Populare

  • Fapte
  • Interesant
  • Biografii
  • Obiective turistice

Despre Noi

Fapte neobișnuite

Împărtășește Cu Prietenii Tăi

Copyright 2025 \ Fapte neobișnuite

  • Fapte
  • Interesant
  • Biografii
  • Obiective turistice

© 2025 https://kuzminykh.org - Fapte neobișnuite